[Solved] 【MC生存】插火把

CatIsNotFound 定期更新

解题思路

大致思路:你需要知道地图大小、火把个数、萤石个数,并初始化地图,然后根据用户输入的火把(或萤石)坐标,并根据对应的照亮范围点亮,剩余未点亮的部分(暗区)将出现怪物。

因此有了大致的流程图:

流程图

💡 关于点亮范围的实现方法

  • 火把:可以通过遍历 for 循环来分别实现横向 / 纵向点亮火把所在方位,剩余附近部分则单独点亮;
  • 萤石:通过两层嵌套 for 循环将萤石附近区域点亮。

代码参考

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#include <stdio.h>

int main()
{
int n, m, k;
int mX, mY, kX, kY;
int zombie = 0;
// 初始设置:地图大小、火把数、萤石数
scanf("%d %d %d", &n, &m, &k);
// 创建地图
int map[105][105];
// 开始前所有格都是暗格
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
map[i][j] = 0; // 0 = 暗
}
}
for (int i = 0; i < m; i++) {
scanf("%d %d", &mX, &mY);
// 点亮火把范围
for (int x = mX - 3; x < mX + 2; x++)
{
map[x][mY-1] = 1;
}
for (int y = mY - 3; y < mY + 2; y++)
{
map[mX-1][y] = 1;
}
// 点亮火把附近
map[mX - 1 - 1][mY - 1 - 1] = 1;
map[mX - 1 - 1][mY - 1 + 1] = 1;
map[mX - 1 + 1][mY - 1 - 1] = 1;
map[mX - 1 + 1][mY - 1 + 1] = 1;
}
for (int i = 0; i < k; i++)
{
scanf("%d %d", &kX, &kY);
// 点亮萤石范围
for (int x = kX - 3; x < kX + 2; x++)
{
for (int y = kY - 3; y < kY + 2; y++)
{
map[x][y] = 1;
}

}
}
// 生成怪物数
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
// printf("%d,", map[i][j]);
if (map[i][j] == 0)
{
zombie++;
}

}
// printf("\n");
}
printf("%d", zombie);
return 0;
}

提示:代码部分仅作为参考,可直接在原有基础上再度优化或简化。

  • 标题: [Solved] 【MC生存】插火把
  • 作者: CatIsNotFound
  • 创建于 : 2024-09-12 17:50:02
  • 更新于 : 2024-09-12 18:58:02
  • 链接: https://catisnotfound.github.io/2024/09/Solved-【MC生存】插火把/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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